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Assets Bundle Extractor

Assets Bundle Extractor

v2.2 官方正式版

大小:4.07 MB更新:2024/01/07

类别:动画制作系统:winall/win7/win10/win11

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Assets Bundle Extractor      Assets Bundle Extractor中文版是一款简单易用的Unity3d编辑工具,也就是游戏MOD制作工具,通过Assets Bundle Extractor中文版用户能轻松打开一些游戏人物建模并进行修改,也支持用户自己制作一些mod用于导入游戏中,运行AssetBundleExtractor.exe前请先运行astcenc.exe。

功能介绍

      Assets Bundle Extractor中文版批处理文件:

      1)创建批处理文件。它是一个UTF-8编码的文本文件,其中每一行指定从捆绑文件列表中添加或删除的文件或目录。

      每条线以+或-开头。Plus意味着目录或文件应该被添加到列表中,减去意味着它应该被删除。

      要指定它是文件还是目录,后面跟着文件或DIR。文件或目录路径位于一个空格字符之后。

      每条线最多可以有510个字节。如果它比那个长,其余的就被切断了。

      例如:

      +DIR C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days to Die\Data\Bundles

      -FILE C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days to Die\Data\Bundles\TerrainTextures

      首先,Bundles文件夹中的所有文件都添加到列表中。之后,TelaRunExtruts文件将被删除。

      然后,将得到的文件列表用于执行批处理导出或导入。

      2)用命令行启动AssetBundleExtractor:

      AssetBundleExtractor-removetypetreeb导出(批处理文件路径>

      -removetypetree移除导出的.Read资产文件的TypeTree,以便它可以与GRIM的AUE beta 3一起使用。如果您不想这样做,请将其从参数中删除。

      这就导出了捆绑文件中的所有资产文件。如果捆绑文件路径是\.或“<目录>文件名>”,则输出文件路径为\_”。例如,捆绑文件路径可以是“C:\folder\Bundle.unity3d”,文件可以包含一个名为“CAB-1234”的文件。输出文件将是“C:\folder\Bundle_CAB-1234.assets”。

      AssetBundleExtractor批处理导入<批处理文件路径>

      所有资源文件与以前导出到资源包中的路径相同

      如果包文件路径是“C:\folder\Bundle.unity3d”,它包含一个名为“CAB-1234”的文件,则该工具将查找“C:\folder\Bundle_CAB-1234.assets。资产”,并将其导入到Bundle文件中

Assets Bundle Extractor

使用方法

      使用时,先点击File->Open,然后选择要导入的AssetBundle,如果是压缩过的Bundle,会弹出提醒,将文件先另存为未压缩的版本。点击Export可以导出Assets,点击Import可以加入其他资源,并在File-Open中将其保存。Info可以用来预览Bundle文件的详细信息。如果要导出供其他软件使用,需要勾选“Remove the TypeTree”。

Assets Bundle Extractor
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