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无双大蛇3攻略及全人物解锁方法(武将排名和剧情玩法分析)

2024-02-19 22:30作者:下载吧

无双大蛇系列自2007年诞生以来,已经成为众多无双玩家心中的第三个正统系列。该系列于2018年10月16日推出了三代,又于2019年12月26日推出的终极版,这两部作品表现如何,就由本文来一探究竟。

无双大蛇3攻略及全人物解锁方法(武将排名和剧情玩法分析)

无双大蛇3的出现其实有一点救场的意思,光荣特库摩在二代终极版之后便有结束这个系列的打算,只是由于接棒的无双全明星在销量方面惨败,而358又遭到商业口碑双失败使得玩家无比怀念传统无双的爽快感,才促成了无双大蛇3的复出。平心而论,无双大蛇3算不上很出色的游戏,即便只是和自家兄弟相比,也找不出多少闪光点,反而有着诸多赶工迹象。比如说破天荒的没有开场动画,UI界面简陋,阵地系统里放三个角色在那摆造型的设计对于新手有种惊悚的观感。但对于近几年饱受暗荣摧残的无双老玩家而言,蛇三有种矮子里拔高个的感觉,也就是358这种歪瓜裂枣看多了,看到姿色平平的蛇三也觉得眉清目秀。

如果要把蛇二和蛇三这两部作品拿来对比,会觉得进步的地方十分有限,除开把356和Z53的角色一一换成了357和Z54的,其他的地方与其说是进化,不如说是变化。首先系列经典类型角色又从四种变回了三种,取消了闪型,影技被整合到了技型的能力当中。不过因为本作的角色数量实在是太多,而且战斗界面中没有标出各角色的类型,导致玩家可能玩到最后都搞不清楚各个角色分别是什么类型。

此外本作随剧情加入了神术系统,包括普通神术、蓄力神术、固有神术、骑乘神术、合体神术,除开骑乘神术是唤马外其余都是攻击手段,并且有着单独的神术量表。普通神术每次只会消耗一小段神术槽,可以经常使用,但威力较小,大多属于牵制技能。蓄力神术范围广且威力较高,清兵效果一流,但发动后会消耗完一整条神术量表。固有神术除了要消耗完神术量表,还要消耗一条无双,但威力强大,可用于杀将。神术量表消耗后会自动恢复,而且速度很快,因而神术在战斗中的使用频率很高,玩家还可以通过长按R1加快量表恢复,如果是站在神锚旁边,可以马上恢复满。

无双大蛇3攻略及全人物解锁方法(武将排名和剧情玩法分析)

合体神术不消耗神术量表,而是有着专门的合体槽,当玩家击破敌人时就会积攒合体槽,用神术击破敌人可以额外增加更多的合体槽。合体槽攒满之后便可以发动合体神术,效果为玩家选择的所有武将一同上场发动龟派气功,方圆几十米内的敌人都会受到巨大伤害,并且全程无敌,放完后无双槽也会恢复满,被合体神术击败的敌人还会变成贵石奖励玩家。因此合体神术是集解围、杀敌、拿奖励于一体的法宝,可谓是居家旅行、杀人越货的首选招式。

普通神术和蓄力神术视角色的神器不同而不同,原版有13种神器,终极版增加了16种,使用同一神器的不同角色所发出的这两样神术没有任何区别。固有神术则是角色的专属招式,每个角色的固有神术都是不一样的,合体神术则相反,所有角色的合体神术都相同。

因为本作取消了类型招式的设定,神术系统无疑起到了替代作用,只是本作的神术系统设计得相当不平衡,而且部分角色的神术强到令人匪夷所思的程度,一些人甚至只靠神术不放其他招式就能纵横无敌。在他们的映衬之下,那些神术弱上一筹,只能靠固有招式老老实实砍人的角色一下子便落了下乘,这种情况远远超出了以往类型动作的夸张程度,使得神术成为了一个很具争议的系统。如果要问爽不爽,那肯定是很爽的,但总觉得这种爽背离了系列原本的方向。相比之下,骑乘神术倒是谁也不得罪,一举成为了系列有史以来最方便的乘马方式。如果一定要让本作的某项系统作为遗产保留到系列里,估计许多玩家都会选择骑乘神术吧。

除神术系统外本作还设计有觉醒系统。战场上会出现名为混沌之源的怪物,这种怪物行动迟缓且基本不会攻击,但防御极高还会召唤敌人,此外会发动特殊能力强化友军。受到混沌之源强化的敌人攻防都会大增,还会抵消玩家的属性攻击,非常难对付,而击破混沌之源后强化效果就会消失,所以必须优先解决混沌之源。不过神术攻击对混沌之源以及强化敌人可以按照强化前的能力值进行正常杀伤,在多数情况下可以发挥出奇效。当玩家在300连击以上的状态击破混沌之源时可以获得觉醒之力,发动后进入觉醒状态,各项能力值大增且不会有硬直,无双效果也会得到强化。因为本作的连击数增加起来极其简单,所以觉醒之力非常容易获得,而有八个特定武将(终极版还增加了一个杨戬)在发动觉醒之后还可以进入神格化状态,短时间内神术量表无限。

无双大蛇3攻略及全人物解锁方法(武将排名和剧情玩法分析)

杨戬

因为角色数量太多,本作在养成方面设计得比较方便。玩家可以通过打败敌人获得贵石、稀有石、累积经验值三种奖励,贵石可以强化武器属性,稀有石可以增加武器槽孔,累积经验值则可以用于武将升级。

系列标志性的武器改造系统依然得到保留,这次还多了一个属性组件系统,即可以直接在战场上获得某种属性,然后在武器改造界面中可以将已经获得的属性安装到武器上,另外玩家还可以通过贵石购买属性组件。属性虽然分成很多种不同颜色,但真正有意义的分类只有金色属性,金色属性为强力属性,有些是风雷和炎斩这样的复合属性,有些是天舞这种没有等级之分的特殊效果。金色属性只能在混沌难度下随机获得,部分特定金色属性(如暴风)则需要在挑战模式当中获得。

群体技能系统和道具系统则被取消,取而代之的是阵地系统。阵地系统是通过消耗贵石、稀有石和累积经验值点亮阵地技能,阵地技能对全体武将有效,其作用包括提升能力值、增加过关奖励甚至是解锁部分武将等等。此外本作还新增了和357以及Z54相类似的个人技能系统,角色升级后可以获得技能点数,然后消耗点数点亮技能盘,其效果包括获得新招式、提升能力值和强化类型动作等。

在战斗系统和成长系统方面,蛇三吸收了系列里的很多设定,还有了自己的特别内容,算是应有尽有,这也使得玩家在上手后很长一段时间内可以对本作保持兴趣。因而作为一个救场的游戏,蛇三在完成使命方面还是做得不错的。

至于关卡和剧情,则只能说是有得有失。本作原版有五个章节,终极版则增加了三个,除第一章之外每个章节都有外传关卡,虽然一堆关卡的名字起得乱七八糟,但光就分量来说还是很足的。系列里常见的那种拖节奏又没啥用的计策以及保护NPC的关卡在本作依然存在,只是数量少了一些。敌人方面除开混沌之源,还有怪兽的设计,这些怪兽攻击力很高而且没有受创硬直,能对玩家造成相当的威胁,部分巨大怪兽光从造型上就极具魄力,能看到一些高达无双的影子。

过关后系统会根据玩家的过关时间和杀敌数量给出评价,每个难度所对应的标准不同,难度越高要求越低。除此之外每个关卡还有三个挑战目标,内容大多为击破特定数量武将、体力保持XX%以上、以特定招式击破特定数量敌人等等,类似于355的战功目标,完成后可以获得贵石和稀有石作为奖励,基本上除了特定招式击破敌人比较麻烦之外其余都很容易完成。

挑战目标与关卡评价互不影响,就算一个也不完成也能拿到S,不过挑战目标影响到秘武的获得。选择特定武将在困难以上难度的相应关卡完成全部挑战目标后即可获得秘藏武器,对武将的使用频率则没有要求,就算全程冷板凳也没关系。有的关卡可以获得多个武将的秘武,如果把他们带在队伍里,可以在过关后一起拿到,可谓方便至极。可以这么说,本作各方面的设计都突出一个方便,关卡评价要求明码标价,挑战目标可以在挂在游戏界面滚动显示,秘藏武器甚至不用操作相应武将就能获得,更不用说直接赋予玩家至高快感的神术系统。这就好像有人拿着刀问阿伟是走程序还是直接死,然后阿伟选择了直接死,连程序都不走了。

但就在这么多方便的内容中,暗荣还是翻了车,就是他们自作聪明搞出了自动存档这个系统。本作取消了系列以往可以选择在关卡进行中手动自由存档的功能,而是在关...

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