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红色警戒尤里的复仇攻略与玩法技巧(含单位和国家详细介绍)

2024-02-19 18:45作者:下载吧

开篇

众所周知:红色警戒2有两个官方版本:原版和资料片尤里的复仇(下面简称尤复)。很多红警小白对于这两个版本傻傻分不清,今天我就给大家做一期区分这两个版本的文章。由于尤复是基于原版发展而来的,所以这个版本和原版对比。

提示:在阅读本文章之前,一定要有一些红警基础,否则您很可能看不懂[捂脸]。并且鉴于大部分玩家都是由共和国之辉养大的(共辉就是基于原版研发的mod),所以这里就不细讲原版了。

红色警戒尤里的复仇攻略与玩法技巧(含单位和国家详细介绍)

原版光盘封面


红色警戒尤里的复仇攻略与玩法技巧(含单位和国家详细介绍)

尤里的复仇光盘封面

机制

1.*生产

玩过原版和尤复的玩家大多都觉得尤复的*出得慢,这就是西木在*生产上做的改动。因为西木在推出原版后发现一个问题:玩家们在玩真人对战时出高科的时候非常少,很多时候还没上t2游戏就结束了,甚至是t1都不完全的快攻。所以西木就在尤复版本做出了减缓*生产速度的改动,这样就大大放慢了游戏节奏。这样真人对战就不至于变成t1大战,快攻也变少了,更多的是攀高科上t3,让游戏有了更多的可能性和可玩性。

2.步兵

不知道大家有没有发现原版的步兵相对孱弱,甚至十几个兵都不一定能打过一个*,以至于玩家们不到不得已时根本不会出步兵,所以*是重要生产线,重工一没就是致命的。而尤复对步兵进行了攻速、伤害等全方位加强,使步兵对于*拥有更高的性价比。相较于原版,尤复在步兵和*之间做到了一个平衡。

3.隐藏单位

在红警中,用间谍偷敌人的作战实验室可以获得隐藏单位。原版共有四个隐藏单位,但阵营只有苏军和盟军两个,所以,隐藏单位的获取方法有盟偷盟、苏偷苏、苏偷盟、盟偷苏。尤复版本新添加了尤里阵营,这样这四个隐藏单位就用不过来了,但西木也懒得做新的隐藏单位,直接给减了一个,这样三个隐藏单位的获取方法就变成了随便你哪个阵营偷盟、随便你哪个阵营偷苏、随便你哪个阵营偷尤。毕竟新添加一个阵营嘛,要是像原版的获取机制一样,西木就得做12个隐藏单位,那不得累死[我想静静]。

4.遭遇战

在遭遇战中相较于原版西木为尤复增加了自由交战模式和小队联盟模式,并且可以选开局位置和小队。不像在原版中出现大图只能一打七,位置全随机的状况了。使游戏更有可玩性。

红色警戒尤里的复仇攻略与玩法技巧(含单位和国家详细介绍)

原版遭遇战设置界面(由于加了模组,国家和模式不一样(`皿´)你们当没看见就好)


红色警戒尤里的复仇攻略与玩法技巧(含单位和国家详细介绍)

尤里的复仇遭遇战设置界面,可以发现能设置的东西变多了

单位

接下来我再给大家说一说尤复相较于原版加入的新单位以及对游戏的影响

1.重装大兵

重装大兵是尤复新加入的步兵。是一种专门反*的盟军单位,和美国大兵一样需要部署才能发挥其战斗力,部署后的重装大兵还可以防*和防空。极其适合防守和阵地战,他们的加入使前期苏军的犀牛*不再那么强势,也更进一步削弱了快攻打法,强化了盟军的防守力,不会再像原版被犀牛一波推平了,增加了更多平衡性。

2.武装直升机

武装直升机是尤复添加的空军(一说*)。是一种清杂和攻城的苏军单位,它为傻大黑粗的苏军增添了一道轻便灵巧的风彩。武装直升机在空中可以用机枪清理飞机和飞兵,部署到地面可以用火炮对装甲和建筑单位实行毁灭性打击,非常好用。但是武装直升机非常怕机动性防空,部署还需要时间,这就很考验玩家技巧和操作,也让苏军有了更多可玩性,不至于全出犀牛,有时还能玩一手敌后偷袭。

3.战斗碉堡

战斗碉堡是尤复版本中新加入的防御建筑,是一种专供步兵进驻的苏军单位。原版的动员兵弱到不行:血量低,攻击低。而这些缺点都可以通过进建筑解决,但是地图中的建筑有限,且被摧毁就不能再建造了,这就显得动员兵很废。而战斗碉堡的出现就很好地弥补了这一缺点。该单位为t0单位,也就是说只要展开建造厂就可以造了,填补了苏军无前期防守手段的空白,在贴脸小图的抢地盘中还可以提前放置占位置,影响敌人的建筑摆位。让苏军前中期有了强大的防御力,不至于让用来进攻的犀牛防守。

4.工业工厂

工业工厂是尤复版本中新加入的建筑,是一种在经济上辅助的苏军单位。在原版中,苏军的t3性价比普遍不高,以至于真人对战时很少有人上高科;而且盟军后期有矿石精炼器,发展经济也发展不过人家。工业工厂就是为解决这个问题而生的。只要一造,装甲单位立马变得和在拼夕夕一样全打七五折!绝对是买不了吃亏,买不了上当!这是超能工厂,有了它,你可以战胜任何……啊呸啊呸,串词儿了。工业工厂也算是一个很实用的东西了,造价为2500,和小超武一样,但是这钱光凭打折也能打回来;耗电量虽然也不小,但是有核电厂也不用愁,况且停电的时候也不影响打折。由于打折让*单位的价格降低,使其升星也更加容易。加上我上面说过的放慢游戏节奏的改动,它的确大大加强了苏军的实力,在拼*数量也有了和盟军抗争的底气。

5.控制中心

控制中心是由副版本中新加入的单位,是一种建筑单位。控制中心是为遥控*而生的。定位有点类似于维修厂。价格不贵,只要600,但是耗电也跟工业工厂一样非常大,而且盟军只有小发电厂,想供应起控制中心难度较大。如果控制中心停电或是被摧毁,所有的遥控*将会原地当机无法行动,水面上的遥控*会直接沉入水中。

6.美国大兵

美国大兵是原版就有的兵种,在尤复版本中得到加强。是一种最基础的步兵单位。在原版中,美国大兵伤害低,实力比较弱,但在尤复版本中美国大兵攻速和伤害均有提升。在原版中,美国大兵总是打不过动员兵,对战*往往都是全部被碾死,以至于刺刀图中没有一个人选盟军。而加强这一改动就显得非常合理,使得盟军阵地防御战变得更强,也有能力抵挡苏军的动员兵和犀牛*。

7.海豹部队

海豹部队是尤复版本中新加入的步兵,是一种偷袭和清兵用的盟军单位。原版中的步兵虽然较弱,但数量太多也是不好对付,更何况步兵还在尤复版本中被加强过。在原版中盟军在清兵方面没什么好办法:灰熊对步兵伤害低还没有Aoe,多功能脆皮还碾不了兵,步兵一旦站成一团警犬压根儿咬不进去。但有海豹就好说了,海豹的射速非常高,一口气单挑十几个美国大兵都不成问题,更别提塞到IFV和要塞里了,三辆海豹车基本是能彻底打消对方出兵的念头了。海豹的C4也是能一击必杀所有的建筑和舰船,用来骚扰绝对是好手。

8.谭雅

谭雅是原版就有的兵种,在尤复版本中得到加强,英雄单位。原版的谭雅和海豹部队相差无几,打不动*。但在尤复谭雅得到全方位加强,可以炸*,生命值,伤害均有提升,而且免疫心灵控制。使得任务图有更多可玩性。

9.菁英战斗兵

精英战斗兵是一个尤复中新加入的单位,英雄单...

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