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绝体绝命都市3攻略全收集(psp白金图文谁好及金手指详解)

2024-02-18 15:45作者:下载吧

接上篇:《合金弹头》之父和他的天才团队:九条一马归来记(上)

回到Irem之后,九条一马重建了公司的游戏开发能力。“绝体绝命都市”系列是这一时期Irem的主打作品,玩家需要在地震、暴雨和火风暴等灾难中顽强生存,这样的主题在游戏界算得上独树一帜。

作为Irem的镇社之宝,“R-Type”系列在九条回归后继续发展。《Delta》让系列成功迈入3D画面;《Final》收录的101架机体创下了纪录;《战略版》则让玩家从战机驾驶员变为舰队指挥官。凭借这些作品,九条证明了自己多元化的开发能力。

班师回朝

九条一马1996年离开Nazca后,以兼职的身份给各类公司写了不少文书,包括企划案和幻灯片,但没有参与到游戏的实际开发中去。1997年,他接到Irem重启游戏开发业务的消息,老东家愿意给他提供一份要职,九条渴望亲手制作游戏,于是他再次离开大阪,回到了Irem在白山市的北陆开发部。

关于Irem这次回归游戏开发的来龙去脉,九条本人也不清楚具体怎么回事,可能是Irem的管理层发生了变动,员工也渴望开发游戏。为了恢复开发能力,Irem开始招募老将回归,其中自然包括九条。

横版射击游戏系列“R-Type”是Irem最著名的品牌,公司希望在索尼PS主机上推出新作《R-Type:Delta》。游戏采用3D画面、2D玩法的处理方式,系统进行了大量改进。

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《Delta》的全3D画面以PS的水准而言还算优秀

因为3D化的场景变得更加复杂,本作取消了自机碰到墙壁会撞毁的设定。机体的速度可以通过L1和L2键直接调整,更加灵活。

作为一款主机独占游戏,《Delta》的内容也算丰富:3种难度、4架机体、特殊挑战、画廊模式、各类秘籍……游戏的耐玩度得到了保障。对于不擅长STG的玩家,游戏时间满6小时即可无限接关的设定也降低了门槛。

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本作一共有4架机体可供操纵

《Delta》于1998年末发售,此时距离上一作《R-Type 3》已经隔了整整5年,强势归来的《Delta》赢得一致好评,被很多玩家视为“R-Type”系列的最高杰作,以及史上最强的横版STG之一。

九条一马作为《Delta》的主策划,参与设计了系统和一半的关卡,本作的好评让Irem的管理层对他更加信任,将他一口气提拔为制作人。

随后,九条开始构思他的PS2新作《绝体绝命都市》。1973年的电影《日本沉没》和1976年的漫画《生存》(Survival)描绘的地震场面,给少年时代的九条留下了深刻印象,他本人也亲身经历过大地震。

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1973版《日本沉没》,剧情和2006版略有不同

1995年1月17日清晨,住在大阪的九条被地震惊醒,这一天,日本发生了著名的阪神大地震。大阪的受灾情况不算严重,九条本人并无大碍,然而他在神户的几位大学时代老友不幸丧生,让他体会到地震的威力。

九条认为,游戏界常见的怪兽和外星人都是虚构主题,玩家基本上不可能在现实中碰到这些东西。地震是个现实的威胁,没人规定地震不可以做成游戏主题,但也没人真的去做。九条决定去当第一个吃螃蟹的人,他没有去地震现场取材,但收集了不少照片和地震幸存者的采访作为参考资料。

2002年的PS2新作《绝体绝命都市》成为首款以地震为主题的游戏,九条担任了制作人和导演两个职位。玩家扮演的主角是一名普通人,而非力大无穷的游戏英雄,一堵2米高的断层就足够他喝一壶,玩家需要借助同伴或道具的力量才能通过。

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是否救助同伴由玩家自己选择

游戏的流程并不长,一周目大概需要五六个小时,熟悉流程后的二周目会更快一些。本作提供了多个分支和结局,让玩家尝试不同的选择。如果你愿意,可以当一个自私的坏蛋,这样主角会被同伴唾骂,甚至害死同伴,最终孤身一人离开灾区,但还是有可能幸存下来,此时游戏提供的真正惩罚,其实是玩家自己隐隐作痛的良心。

本作在企划案阶段设计了主角需要饮水、进食、睡眠的系统。不过,考虑到故事发生在3天内,进食和睡眠系统在开发中途被取消,仅剩饮水系统。玩家需要在背包内腾出一部分空间留给储水的瓶子,不断寻找水源进行补充。严重口渴时,主角的移动能力有所下降,需要饮水才能恢复。

虽然主角很容易口渴,然而流程中的水源数量充足,如果没有卡关,在普通难度下,口渴的设定并不会给玩家带来实际的麻烦,压迫感主要源自心理因素。只有在困难难度下,对水源的需求才会变得更加迫切。

《绝体绝命都市》画面简陋且帧数不足,Irem暴露了3D技术实力匮乏的问题,制作组把更多精力花在了音效和振动方面。游戏支持索尼的S-Force技术,可以利用双声道模拟多声道的效果,有助于营造气氛。

振动对于本作也是不可或缺的,当玩家在城市中行走时,先是听到远方的鸟叫,手柄开始轻微摇晃,让玩家心里一惊,随后手柄便开始猛烈振动,模拟起地震的效果。

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主角会在流程中不断碰到余震

《绝体绝命都市》日版销量为14万,这是21世纪Irem仅有的两款日版销量超过10万的新作(另一款是柏青哥游戏《三洋柏青哥天堂8:新海物语》,日版销量为13万)。本作的开发成本不高,这样的销量让Irem感到满意。

九条一马承认本作的很多细节不够精致,他认为只要让玩家发出“这样的题材也能做成游戏?”的感叹就够了。在他的眼里,一款粗糙但独特的作品,比那些完善但老套的作品更有意义。

九条用餐饮界举例子:咖喱饭是日本最常见的料理之一,也是他本人的最爱。即使如此,如果天天吃咖喱饭,他也会腻味,有时他会选择香雅饭换换口味。如果餐饮业认为“既然咖喱饭最受欢迎,只做咖喱饭就行了”,整个行业会变得千篇一律,让顾客感到乏味,游戏界也是如此。他希望Irem成为做香雅饭的公司,给顾客提供不同的口味。

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香雅饭主要材料是米饭、牛肉、洋葱和蘑菇

百机狂欢

从PS2时代开始,九条养成了“一边开发游戏,一边构思下一款作品”的习惯。2000年末,他曾经向上司提议开发PS2版”R-Type“新作,上司则表示《R-Type:Delta》的销量还成,不过没达到Irem的预期,否决了这一提议。

随着街机大环境的衰退,STG的市场确实变得越来越小。无论是玩家、游戏杂志编辑、发行商还是开发者自己,对于这一类型的热情都在逐渐消散。但在网络上,始终有部分核心玩家希望“R-Type”推出新作,这些人成了九条心中的支柱。

在开发《绝体绝命都市》期间,九条逐一说服制作组人员,对他们表示“既然成为了Irem的员工,那起码也要开发过一款‘R-Type’才算不留遗憾”。好在公司内几乎每个人都喜欢STG,说服他们的过程还算轻松。

另一方面,也有员工担心:“横版STG恐怕早就没销量了,如何说服社长?”九条则反驳道:“说这种丧气话,相当于还没开始奋斗就直接认输,而且这样的观点,未免低估了‘R-Type’作为镇社之宝的金字招牌。”

九条知道这个艰巨的任务只能由他来完成,他亲自向社长提议开发“R-Type”最后一部正统作品,而且承诺不会再有续作。在这个承诺之下,社长最终批准了开发计划,游戏的标题定为《R-Type:Final》。

用《Final》作为副标题,表达了九条为正统系列画上句号的决心。如果不写明《Final》的话,玩家可能会继续等待新作,所以不如就在标题里开诚布公。

当然,肯定会有玩家对于这样的决定不服气,认为系列不应该就此完结,所以,九条认为,《Final》需要收录足够多的机体和关卡,让这些玩家能够满意。最终,游戏收录了多个关卡分支以及多... 更多关于 的内容,请查看本站相关系列文章,感谢您的支持与理解。

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