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鬼灭之刃火之神血风谭游戏双人及按键(steam下载官网、日文版及中文版介绍)

2024-02-18 15:45作者:下载吧

鬼灭之刃火之神血风谭游戏双人及按键(steam下载官网、日文版及中文版介绍)

对日本动漫倒也没有达到彻底不感兴趣的程度,像是《鬼灭之刃》这种自四大民工漫、巨人、JOJO之后的又一现象级IP我还是早有耳闻的。虽然搞不清楚漫画有多少话,TV番剧除了几季、剧场版出了几部,但漫画销量资料夸张、剧场版各种打破日本票房记录的新闻还是让人印象非常深刻的。《鬼灭之刃》火爆出圈让作品本身成为了文化符号,连我这种完全没看过原作的人士都知道“蝴蝶忍”这样的角色——很长一阵子PIXIV上全是蝴蝶忍的同人图,我自己也看到几张特别出色的,随即填充进了自己的滚动桌面壁纸库里。

鬼灭之刃火之神血风谭游戏双人及按键(steam下载官网、日文版及中文版介绍)

人啊总是会有个跟风心态,风潮当下我当然也未能免俗,可以说对鬼灭IP的兴趣处在一个临界值上,需要轻轻推动一把就能入坑。之前也有去日亚打算买一套原作漫画,可最终还是出于种种顾虑特别是性价比方面的顾虑而没能下手,当然吾峠呼世晴老师在业界毕竟也只能算是新人漫画家、长篇连载作品也就《鬼灭之刃》一部,因此在画工上还需打磨也是情有可原。而直到看到CyberConnect2制作、SEGA发行的《鬼灭之刃:火神血风谭》游戏登场后,我决定给自己一个机会,不顾虑那么多去尝试一下——这当然会有CyberConnect2、SEGA这两家我非常喜欢的厂商加成因素在内。反正借着这个契机入坑看看效果,就算不成功也没什么损失,不是吗?

鬼灭之刃火之神血风谭游戏双人及按键(steam下载官网、日文版及中文版介绍)

剧情操作引导,巧妙合二为一

众所周知CyberConnect2在漫改作品上拥有非常丰富的经验,之前不管是《火影忍者》系列还是《龙珠》都备受玩家好评,因此他们对于《鬼灭之刃》的游戏化也自然是得心应手,在引导玩家特别是完全没有接触过IP的新玩家方面做得尤为出色,从而成功激发出玩家们对于游戏、对于IP本身的兴趣。

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如前所述我是个对鬼灭本身不怎么了解、但游戏经验非常丰富的玩家,因此想要吸引我这种挑剔的类型并非是容易的事情,我会很关注CyberConnect2在上手引导侧具体细节上的完成度,而这些细节往往又是最考验制作功底的。正所谓行家一出手就知有没有,CyberConnect2交出的答卷让我十分满意甚至说感到惊喜。这次他们在《鬼灭之刃:火神血风谭》中巧妙的将剧情引导、操作引导合二为一,互相之间没有明显的分界线,沉浸感直接拉满。可以说他们完美掌控了节奏,您只要一开始就根本停不下来。

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事实上游戏从最初起就没有过多的背景描述,直接将玩家丢入了主角灶门炭治郎与一个戴着兔子面具的奇怪男人锖兔之间的对决中,旁边还有个同样戴着狐狸面具的奇怪少女真菰在默默的围观。基本操作按键提示位于画面左下、而需达成的操作指令则位于右下,只有全部达成后才能进入战斗的下一个阶段。通过这种方式,让玩家能够非常快的掌握攻击、防御与躲闪的基础招式和进阶招式的操作方法。值得一提的是,右下侧的按键提示会一直存在,方便玩家偶尔记不得的时候再瞄两眼,最终形成牢固的肌肉记忆。

鬼灭之刃火之神血风谭游戏双人及按键(steam下载官网、日文版及中文版介绍)

和锖兔的战斗会一直打到底直到分出个胜负为止,当然在这个过程中会穿插着叙事,将灶门炭治郎的家人被鬼杀害、妹妹灶门祢豆子变成鬼、自己被鳞泷左近次收养等等一系列的原作重要情节以梗概的形式娓娓道来,突出了炭治郎踏上向鬼复仇之旅的必要性和合理性,而前因后果非常明了使得新同学也能形成一个清晰的认识。有了这样堪称完美的铺垫之后,炭治郎的动摇和挣扎就非常容易引起玩家的共鸣,同样他最终不出意外的战胜自我、成功劈开岩石时的情感升华也让人感同身受。于是顺理成章的旅程开启,炭治郎离开师傅去参加鬼杀队的最终选拔。临行时对于锖兔和真菰身份悬念的设置虽然手法老套但很实用,带着问题上路无疑是保持受众兴趣的不二法门。

鬼灭之刃火之神血风谭游戏双人及按键(steam下载官网、日文版及中文版介绍)

藉由《鬼灭之刃:火神血风谭》优秀的复合型引导,在不经意间就勾起了屏幕前诸位的兴趣,同时大家所获得的感官刺激也是多元而立体的——作为观众从炭治郎的经历中所获得的成长感,与作为玩家通过自身学习所获得的成长感贯穿始终并相互融合,最终都汇成沁人心扉的满足感。通过这种方式显然比单纯观看番剧所带来的感官刺激要强烈许多,这也是游戏媒介的优越性所在。

画面完美还原,注重氛围营造

如果说引导部分只是CyberConnect2牛刀小试的话,那么画面才是体现他们“真正的技术”之处。游玩本作时我特意去找了原作动画进行对比,不能说是十分相似,只能说是一模一样。这也就意味着原作粉丝从动画过渡到番剧不仅毫无障碍,甚至还会有重温曾经感动时的情怀加持,而新同学也能够在游玩过后,无缝对接到动画去了解后续剧情。用时髦的话来说就是打通了整个生态链,因此我们按照剧情、跑图、战斗三部分依次来说画面表现。

(1)剧情

《鬼灭之刃:火神血风谭》在剧情侧运用了大量的动画表现形式,这在CyberConnect2之前的作品种并不多见,比如《火影忍者》系列就只运用静态动画、而《龙珠Z卡卡罗特》则只是动画渲染。好处是效果极佳、绝对能凸显番剧感(废话),坏处是不管预算资金有多少都如流水一样哗哗一去不复还,这只能说作为版权方ANIPLEX魄力十足,比财团B更舍得一些。而游戏内动画的描绘手法、镜头运用都无比纯熟,完全能够唤醒您的二次元之魂(?),甚至让我一度怀疑动画番剧制作方ufotable是不是也有参与进来。

鬼灭之刃火之神血风谭游戏双人及按键(steam下载官网、日文版及中文版介绍)

不过仔细一比较,游戏这边毕竟没有番剧那边那么大的动画制作量,整体上更精致一筹,特别是在色彩饱和度上完胜,大概就是OLED和LCD的区别(?)。拿游戏内蝴蝶忍初登场的情景来说,紫藤瀑布固然艳丽无比,但粉衣蝴蝶发饰妆点的那女子被映衬下更是光彩照人,正是“人比花娇花无色,花在人前亦黯然”,不知怎么的就让我想起了隔壁京都动画,他们最喜欢塑造这种风格的画面感。

(2)跑图

跑图也是单人流程中重要的一环,我们需要在这个过程中完成主线与支线任务、收集物品、触发战斗等等。令人欣喜的是这部分动画渲染很不错,与剧情动画部分风格总体保持一致并且二者之间的切换非常流畅,因此体验连续性会很不错。当然跑图时,人物边缘部分会有一圈不那么明显的细细黑边,我想这更多的是为了进行区分,您可以简单的当成游戏特色美术表现就好。实际上也并不会影响人物和场景的融合度,因此无伤大雅。

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(3)战斗

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