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重生传说奥义怎么释放(秘奥义使用方法和升级技能)

2024-02-18 15:45作者:下载吧

9 月 9 日发售的《破晓传说》,也许是最近难得一遇成功破圈的日式 RPG。画面演出等等方面好评如潮,本作那系列引以为傲的战斗系统反倒成了最具争议的点之一,有人说非常爽快非常新鲜,但也有人说战斗系统根本一团糟,没有老传说的味道,甚至有不少人说战斗是唯一的败笔。

为什么会引起这么多争议?借此机会,我想和大家聊一聊《破晓传说》的战斗系统,在新时代里大胆的突破与遭遇的迷茫。

迫在眉睫的变革

落后于时代的画面,俗套狗血的剧情,一成不变的玩法 —— 这是很多人对日式 RPG 固有的印象。

虽然传统日式游戏,特别是回合制游戏,现在依旧有不小的受众,近年也不乏《八方旅人》《勇者斗恶龙11》等高质量作品,甚至还有《如龙7》这种动作转策略的另类,但在这个大部人都没有时间没有耐心的时代,用华丽爽快的即时战斗取代原先细腻的慢节奏玩法,已经成为了不可抗拒的趋势。

要么誓死守旧,只伺候核心粉丝;要么勇敢变革,吸引更多新玩家。《传说》当然不希望成为前者,这是一个有 26 年历史的经典 IP,不应该就此沉寂。但和由回合制向即时动作靠拢的《最终幻想》等系列不同,《传说》是一个另类。

重生传说奥义怎么释放(秘奥义使用方法和升级技能)

这个系列本来的最大特色就是爽快的即时战斗。放在十几年前,它能为 RPG 玩家打开新世界的大门,但在今时今日,动作战斗已经是 RPG 作品中司空见惯的元素了,《传说系列》很难再把动作战斗作为人无我有的特色。

事实上,它也曾尝试过各种各样的战斗玩法,例如完全变成 SLG 的《世界传说:战略同盟》、类无双的动作游戏《英杰传说》、传统回合制玩法的手游《罪纹传说》。但这些作品只能当做衍生品奶粉作,许多粉丝不希望也不接受正传失去传统的即时战斗玩法。

重生传说奥义怎么释放(秘奥义使用方法和升级技能)

那《传说》在新时代的变革之路,可能只剩下最后一条 —— 比其它 RPG 做得更像动作游戏。

从格斗游戏到动作游戏

老传说的战斗设计理念其实更偏向于格斗游戏,正如你玩《拳皇》,可以拳脚之后连必杀技再接超必杀一样,《传说》也有着一条脉络清晰的战斗基准:普通攻击 - 特技 - 奥义。

重生传说奥义怎么释放(秘奥义使用方法和升级技能)

系列早期,这个顺序是不可逆的,战斗非常死板。但随着系列不断的推陈出新,这个战斗玩法逐渐充实,后续加入了秘技、合体技、秘奥义等等,再通过新系统新技能的不断开放,将这些顺序打乱,让玩家自由开发连段和打法。在游戏后期技能全部解锁后,几乎任何一名角色都可以用华丽的连招将敌人玩弄于股掌之间。

重生传说奥义怎么释放(秘奥义使用方法和升级技能)

可这样的玩法有一个致命的缺陷:在没有解锁秘技奥义等系统的前期,战斗会相当枯燥乏味,因为你的玩法会在很长一段时间止步于“普通攻击 - 特技”。

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《传说》系列当然想打破这个困境。《圣恩传说》为角色设计了不同的战斗风格,比如主角可以拔刀可以收刀,大幅强化动作要素。

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《情热传说》和《狂战传说》则是在《圣恩》的基础上进一步简化,甩技能糊脸就完事了。

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现在《破晓传说》又展现了一种新的方向:动作游戏除了单纯的爽快华丽之外,还应该更刺激,更有挑战性,更考验操作,而这就是《破晓传说》战斗系统的设计目标。

显而易见的动作进化

《破晓传说》战斗系统的进化是显而易见的。

上文提到老《传说》在初期战斗枯燥,但在《破晓传说》中,我们在最初就可以地面 4 下平 A 接技能再接平 A 最后下劈收尾,这几乎是 ACT 游戏的操作,我在一款 JRPG 里做到了。值得注意的是,这仅仅是刚开始游戏、只会 3 个技能的最初期。而后续解锁的各种新系统,也都充满了动作游戏的味道。

重生传说奥义怎么释放(秘奥义使用方法和升级技能)

以往的《传说》中,防御是不可或缺的元素,即便在一些能通过跑位躲开敌人招式的作品里,防御键也没有缺席。

但为了更强调战斗的动作性操作性,《破晓传说》将防御系统“打入冷宫”,让 ACT 里常见的闪避,让魔女时间...哦不瞬间闪避成为核心。成功闪避敌人的攻击并顺势展开反击,这种爽快感以及操作感,显然比原本按着防御硬吃伤害更强一些。

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而对于 boss 战的设计,《破晓传说》也是深谙动作游戏之道。以往的作品中,敌人在使用必杀技秘奥义的时候,我们只能放下手柄看动画,祈祷不要秒全队,并在结束后第一时间嗑药拉起战斗不能的队友。

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而现在,我们看到 boss 的秘奥义,再也不用听天由命了,只要你操作够好,就可以完美躲开。有些 boss 的秘奥义虽然无法闪躲,但只要在有限的时间内全力输出就能打断。这种命悬一线血压拉满的战斗体验,很新鲜很刺激。

这种感觉在系列以往的作品里根本无法体验到,真的太像动作游戏了。打老《传说》,你不需要研究太多敌人的招式,你要做的就是用眼花缭乱的招式把敌人往死里连,能一套带走再好不过。

可这一次,《破晓传说》把传统观念给一拳打了个粉碎,虽然很酷,但这一拳有点用力过猛了。

无法忽视的缺点

1:“完全”霸体 和连招系统自相矛盾

《传说系列》的 boss 总有霸体。跟动作游戏不同,《传说》中的 boss 多数时候都在被我们围殴,如果不给敌人一些保护措施,那它永远都是一个大号的靶子。

系列早期的解决办法是,让 boss 受伤到一定程度后,强制进入一段时间的霸体状态。

重生传说奥义怎么释放(秘奥义使用方法和升级技能)

后来单独加入了霸体系统,给 boss 套一个隐藏的护盾,我们先要将护盾打爆,才能让它进入受击硬直的状态,一旦连招中断,敌人会重新变成霸体。但反过来说,只要你操作得当连招不断,那就可以做到用一套狂风骤雨般的连段直接将 boss 愉悦送走。

重生传说奥义怎么释放(秘奥义使用方法和升级技能)

而现在,《破晓传说》把所有的 boss 和大型怪,设计成了“完全”霸体。之所以给“完全”打引号,是因为根据测试,部分人形敌人的霸体来自过高的耐久值属性,玩家正常游玩获得的贯通力属性根本无法破除霸体。

这看似仅仅是数值问题,但即便是在我方贯通力大幅超越敌人的情况下,能做的也只是比较容易让它出现受伤反馈,挑空?连招?抱歉,都是浮云。

重生传说奥义怎么释放(秘奥义使用方法和升级技能)

完全霸体这一点,放在《鬼泣》《魔女》等任何动作游戏里都不会觉得违和,你不可能指望尼禄一个上挑就把巨型魔物打飞,接着用枪射成筛子。但《传说》毕竟还是 RPG,角色无法像《鬼泣》那样... 更多关于 的内容,请查看本站相关系列文章,感谢您的支持与理解。

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